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来源:游戏研究社
这两天大伙已被《星空》的舆论大战绕得眼花缭乱——IGN、GS拿出双7分,叛逆如旧的日本IGN则献上满分。发售前后“赢麻”“褒姒”漫天齐飞,乐子人与死忠粉近身缠斗,《星空》在舆论中至今徘徊于好玩与否的边缘,评价两极分化。如此热闹的情景,作为备受玩家的期待,B社多年不遇的大作,也算是牌面拉满。
如今终于到了9月6日《星空》正式上线之期,新的状况又出现了——自今天早上8点,游戏Steam评分并未如舆论所预料的一般焦灼,而是呈现出一面倒的“特别好评”。
刨除外界种种热闹来看Steam上的评分,并没有什么奇怪之处。截止下午五点半,Steam评价近两万条,好评率86%,其中中文评价六千多条。各国玩家都有不少千字点评,内容足够详尽。
好评大多都集中在游戏内容庞大,自由度高,细节丰富,延续了B社一贯的文本量惊人,支线有趣等优点。老辐射和老滚玩家纷纷表示“是BRPG”那味,捡垃圾捡得不亦乐乎。
西语玩家的忠诚发言“和缺点和解后,它仍是一款富有故事、自由度和可能性的佳作,无与伦比”
缺点也正如各大测评机构和先行玩家所诟病的那样,除去优化和BUG外,这个世界三步一黑屏,动静都得播片,不够人性化的指引,随机生成地图……这些在玩家身临其境时突然割裂游戏体验,还有叨叨了十几年的creation引擎保留下来的更多祖传缺陷。
即便是好评玩家,也得提醒浏览者别把游戏装在机械硬盘上。
考虑到B社在欧美玩家心目中的知名度和游戏本身的表现,《星空》在海外粉丝拥有更高的忠诚度。 本作 优缺点都十分明显,所 以到了玩家这边,到底优势能不能掩盖劣势,就看对不得对得上 脑电波,这本就是非常主观的事。
如果真要让好评玩家对这一现象做出解释,或许Steam只允许好评和差评才是“特别好评”最终呈现的原因。
而在客观的游戏评价之外,这场事关《星空》优劣的热闹尚还没有结束——Steam评价仍在不断上升,更多普通玩家正在入场。要不了多久,Metacritic站玩家评分即将揭晓,或许又将引起一场血雨腥风的社区PVP。
而即便一切看起来如此混乱,B社或许依旧最终赢家——持续6天的两极分化舆论下,游戏销量如虹,今天《星空》首发Steam在线人数峰值高达25万,这还没有算上XGP用户的数据。